2013年10月20日 星期日

人與人的距離、心的聖域 - 《最果てのイマ》(十八禁遊戲)


最果てのイマ

發售日期:2005年8月12日

 發行廠商:XUSE 純米

 推定遊戲時間:50小時










十八禁遊戲玩家會討厭一隻十八禁遊戲的原因不外乎兩種:故事太老套,又學園又戀愛,攻略完就一切結束,毫無道理;或是太重口,各種凌辱、NTR、獵奇,嚇跑了玩家。不過玩過本作《最果てのイマ》,玩家多又了一個討厭遊戲的理由-難以理解

《最果てのイマ》以三男四女的青春冒險劇為宣傳,未玩過還真當它是極其普通的戀愛冒險遊戲。不過憑製作人員名單看,就知本作絕對不簡單。劇作家是田中羅密歐,憑親情劇《加奈》《家族計画》、描寫「孤獨」為何物的《CROSS†CHANNEL》、詼諧童話劇《人類衰退之後》、描寫青少年行為的《AURA 魔龍院光牙最後的戰鬥》,博取粉絲狂熱支持,同行奈須磨菇、虛淵玄、LOOSE BOY、水無神知宏均對他讚不絕口,事關他能以平淡的文字,將人與人之間那種身近卻疏離的關係,還有人在社會身處的地位,細緻描繪出來,使玩家身同感受。以上三作雖然平淡、欠缺起伏,但劇情容易明白,最重要的是它們提出的議題確實能喚起玩家思考。

我認為《最果てのイマ》劇情有深度,能引人反思,但本作與上面三作不同,故事並不是垂直進行的,居然是使用了拼圖方式。故事章節被打亂,「一年前的事當作一個月前的事,剛才的事當作兩個月前的事」,玩家雖然能從一個場面認識到角色的行動,但並排的章節可能互不相干,使玩家摸不透故事進展,阻礙了玩家對劇情的理解。再者,故事文章裏非對白的文字(地文),是用旁白調而非角色獨白,主角的思考是以括號對白來展示。以上種種都使本作瀰漫一股異色的氣氛。

作中充滿具嚴謹考察的科幻設定,玩家需對作者所寫的腦科學、心理學、社會學細加咀嚼,才能明白作品的設定,才能明白角色的動機。



為了解說故事進展,在此先介紹本作故事背景以及人物資訊。

 故事背景為男主角貴宮忍,小時候先後認識了六名同年好友,他們早上上課,空閒時會去郊外的廢棄工廠聚腳,過著一時喧鬧,一時平靜的生活。可是這些日子終要被破壞,究竟主角如何奔波?

人物
紅緒あずさ

第一女主角,天真活潑,充滿好奇心,在眾人之中是小動物般的存在。小時候曾遭受欺凌,最初遇見主角也露出敵意。不過自從被忍拯救過,就對忍抱有好意。


本堂沙也加 
  










第二女主角,舊家千金,性格文靜,有脫俗氣質,但並非高傲俯視他人,而是祥和。但另一方面,她思想十分偏激,愛恨分明。

塚本葉子












第三女主角,不可思議的少女。小時缺乏感情,長大後受周遭影響,變成毫不避忌露骨話題的大叔(?)。

伊月笛子












第四女主角,眼鏡,大姐性格,愛糾正他人的行為。

塚本齋












葉子的哥哥,寡默,但能用表情與親友溝通, 重義氣,也有小孩子氣的一面。

 樋口章二












損友,外向,一邊上學一邊打工。和主角們又吵又鬧,但本人明言他們所聚的地方是「聖域」,他們之間的關係不容他人破壞。

貴容忍











男主角,七人之中的頭領,擔當話事人。七人為他自己所撮合,視全部人為珍寶,絕不容許「敵人」的侵略。

イマ












意為現在,謎一般的白髮女孩,在七人開茶會時出現在忍的面前。

 羅密歐將這七人的日常描寫得非常惹人憐愛。齊上餐廳、搞BBQ、打仗般的茶道、上演性交被沙也加撞破拉去教導道德、揉肩絕頂、穿メイド服(メイ度爆表)、集團登校等等;先是章二搞話題,あずさ問三問四、葉子直爆鹹濕笑話被哥哥和笛子勸停,最後由主角和場....等等都看得人會心發笑,我也真想能鑽進他們的朋友圈子中。

場面「夢-1」顧名思義是忍的夢,但這夢囊括了極其豐富的笑話和諷刺。羅密歐很精警地在2005年就批判了當時剛推出的「ゆとり教育」,一種寬鬆教育計畫。忍被問到他喜歡這制度,理由是「人民會自己變成蠢材」,既抽水,亦點出忍是「王」-憑愚民而得權-這一身份。

 本作主題則與《CROSS†CHANNEL》相似,或者說是延伸。CC透過一名失去人類價值觀的少年如何透過接觸他人,做回正常人的故事,說述人與人相處的重要性。而本作則涉及人與人的距離,人要藉觸及他人內心以作溝通,但每個人心中都有一道底線,可稱之為「聖域」,是不容破壞的。章二將七名朋友的空間或他們本身稱為「聖域」,而這思想亦確實傳達到忍的心中,確立他要守護眾人以至所有人類的內心的志向,叫他不計代價都要排除蠶食人的內心的「因素」。

(以下解說本篇故事及設定)

本作輔以龐大的科幻設定。這科技以稱為「模彷子」的奈米物質為主導。這物質能傳遞情報,操縱物理現象。稍加利用就可以發揮身體能力強化、非接觸式切斷等功能。
利用模彷子以引起各種超常現象的人或生物,稱為「USER」。
模彷子更能在人腦之間建起網絡,使全人類能聯繫起來,這網絡稱為「IMAGINARYNET」(簡稱「IN」)。年輕人們會用它來搞類似揭示板(2ch、komica等討論區)的交談活動。這揭示板由イマ主管。
模彷子的研究建基於美國與日本共同進行的「GLOBAL VILLAGE PLAN 」 ,為了解決國家紛爭,於是利用模彷子來竄改感情,以進行全人類規模的洗腦。
GVP的核心為具高演算能力的大腦,「設施」就是為培養這種人類成為「」而存在。
「貴宮忍」就是作為王的候補之一而生。

 但事出眾人所料,貴宮忍在6歲時,因王的能力一時覺醒,預測到11年後,即本編的時間點,人類總數達80億時,會有「敵人」來襲。本編證實這種「敵人」是一種思念體,將「同期性自我擴大症候群」散播,使人類變為FREAKS,一群本著過往的執念發狂的行屍走肉;「敵人」的出生與IN的建設直接有關。忍的監護人貴宮千鳥,認為要對抗這種「敵人」,不能靠機械運作,必須有憑感情下決斷的統領才可。忍的「王」的能力亦不完全,需要封印以避人耳目,等待成長。種種考慮下使忍被帶出設施,與一般人接觸以培育豐富的感情。忍經揀選而令沙也加、葉子、齋、笛子成為好友。 あずさ與章二則是計劃外的人物。


 あずさ自幼在學校遭欺凌,在家又被母親嚴厲管教、虐待,致使她拒絕一切他人。直到因自己逞強而墮崖受重傷,被主角移植ES CELL(將模彷子應用於治療),她才喜歡上他,也在主角影響下變得開朗。主角原先沒打算拉攏她,但救助(接吻)的一刻,ES CELL侵入了 あずさ體內,對她「洗腦」造成她不可逆地對忍抱有絕對好感。忍在此刻感到自己需對她盡父親一般的責任,才會拉她進圈子之中。

沙也加相對於作為「人工的王 」的忍,她是「自然的王」,是受大自然揀選而出生。她在森林內就能利用花粉發揮與模彷子相似的功能,持有絕對的戰鬥力。小時她有兩匹小兔子做朋友,但遭以伊勢崎宗多為首的不良兒童虐待至死。欺凌臨到她身上時,她盛怒之下殺害了他們一伙為兔子報仇。她的「非人」的身份使她避忌與常人接觸,直至主角開解。

葉子與齋自幼是門倉家 的養子,準確點說是奴隸,利用二人的讀心能力為門倉家效力。忍看不過門倉家的行徑,於是借助千鳥的人脈以攻擊門倉家,流放家主門倉正道,並將塚本兄妹納入聖域中。戰爭前夕正道復出(似乎是與灰野耕一郎交易所得),打算奪回塚本兄妹。其後一直到戰後,無法維持家系的正道狂化變成FREAKS,為齋所斬殺。

笛子的背景是最複雜的。笛子有個姐姐,其人格與笛子融合,本編這兩個人格是交替出現的。姐姐是設施培育的USER之一,具意識投射能力。她很早已經過世,其意識在忍協助下移植到妹妹身上。分別兩人的方法主要是靠立繪,有眼鏡的才是妹妹。
意識的混濁使笛子受極重的精神負擔。姐姐是宗多的舊情人,也曾因逃離設施而殺過人,這些記憶均拷問著笛子。姐姐人格以類似反轉衝動的形態出現,引起了弩箭殺人事件。因姐姐對宗多的好感,她也被宗多利用以攻擊忍。事後笛子對忍抱深刻罪咎感,幸得忍的原諒。

章二則是唯一一個忍發自心裡喜歡的一個好友。其豐富的性格以及濃厚的朋友意識深深影響到忍。戰前為調查街上的殺人事件,遭遇不測而死亡(死因不明,有宗多黨羽襲擊說、笛子下手說、南レイ為喚回忍而下手說等等)。忍從 あずさ得知訃報,仍無法接受其死,直至......

 因著一連串事件,深感到聖域即將崩壞的忍,為守護眾人,在南レイ的勸說下回到設施。南是全人類戰鬥力最強的USER,同時亦是忍這個「王」的忠臣。他在忍面前發誓絕對不容許「敵人」的侵略。

藐視忍的「王權」的勢力蠢蠢欲動,以灰野耕一郎為首的的黨羽在設施發動了叛亂。灰野為王的候補之一,能力與忍不分上下。但其行動原理被「統率人類」這一概念束縛,扼殺了感情,以保全人的性命為原則,千鳥形容他會在「敵人」面前束手無策。忍曾一度被他偷襲殺害,不過大氣中的模彷子迅速地使忍重生。忍饒不過這名藉粘膜接觸(實際場面你知道)從千鳥搾取情報的兇徒,以最強烈的訊號攻擊灰野的大腦將其殺害。

「敵人」 來襲時,忍徵用了全世界幾乎所有人類的大腦,進行念力總決戰。忍尊重各人的意思,但為守護人,卻不得不踏進他人的意志,即是「聖域」,以徵用他們的力量。
「敵人」乃是經由人類群集而「創發」所產生的新意識「樹系種」,分類為「中位素」,是意識從下位種(即人類)進化到中位種的中間階段,進化若成功可再而邁進到上位種,更上位種.......中位素只有兩種未來,即放散歸結放散是將意識向外(向宇宙),結果將可成為中位種。但本編因一名研究博士解明了意識的秘密,不但這研究知識被中位素從腦中直接抽走,還導致它進行歸結,釀成樹系種與人類的相殺。「敵人」會將全人類都化為彊屍,忍的唯一對抗辦法,是直接減少人類數目,以削弱維持中位素的力量。但單這樣仍只能將敵人的力量減弱些許。最後忍決意將人類意識深處的存在「大長蟲」(未曾被解析的超高密度情報體)擲向敵人,在人類數目減至剩餘不到一億之下,終於將「敵人」封印,保全了人類的自我。

沒錯,人類衰退了 。戰後忍的機能(包括王的能力以及身體基本功能)均嚴重受創,記憶倒退至戰前時期。仍舊生存的四女主角,則輪流照顧忍讓他得以生活在「戰前」之中。本篇中的故事,即是忍的記憶錯亂,將戰前與戰後的事搞混的現象。忍的記憶治療作業由イマ擔當。 



イマ是忍的「ANIMA」(榮格心理學所提到,男性意識中存在的女性形像),以他大腦上的腫瘤的形態生存,有自我意識,以少女姿態現身在忍的視覺上。最初她因為自己是規格外的存在(非人),所以憎恨忍。但目賭忍在「敵人」面前面不改容,於是幫助他將大長蟲拉出來,擊倒敵人。「王」的能力實際上是忍的大腦加上腫瘤二為一體,才能發揮最高效果。

聖域員為忍開茶會時, イマ的治療到達最終階段,治好了他的病,並將自己組織崩解與忍融和。以後忍就和四名女孩一起享受著不能再獨自洗澡,不能再親手做事的幸福生活.....

日本ACG作品中與本作題材相似的是Serial Experiments Lain ,在1998年誕生的本作適逢互聯網的誕生,很快就幻想到人類意識直接憑網絡而連繫時,種種事件。

參考文章

【长文剧透】最果てのイマ通关纪念 关于战争篇设定的个人分析

解析 

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